Eğitimde Teknolojinin Kullanımı - Eda Karaçelebi
  • Ana Sayfa
  • Dersler
    • ingilizce
    • Matematik
    • Fen ve Teknoloji
    • Türkçe
    • Bilişim
  • Artırılmış Gerçeklik
    • Artırılmış Gerçeklik
    • Artırılmış Gerçeklik ile Video Destekli Panolar
    • MORFO
  • Kodlama
    • Kodlamaya Nerden Başlamalı
    • Kod Saati Neden Önemli?
    • Sorting-Numbers
    • Graph Paper Ppogramming
    • Kodlama Çarkı
    • Hoplaya Zıplaya Kodla
    • Cubetto ile tanıştınız mı?
    • Binary-bileklik
  • Web 2.0
  • Yazılar
    • Egitimde Teknoloji
    • Artırılmış Gerçeklik
    • Aurasma ile Video Destekli Panolar
    • QR Kod
    • Kodlama Eğitimi
    • Kod Saati Neden Önemli? >
      • Graph Paper Ppogramming
      • Hoplaya_ziplaya_kodla
      • Cubetto ile tanıştınız mı?
      • Kodlama Çarkı
      • Binary-bileklik
    • Anaokulunda Teknoloji
    • Moodle mı? Google Classroom mu?
    • KahootvsQuizizz
  • Karışık
    • Egitimde Teknoloji
    • Dijital Hikaye
    • QR Kod
    • Akıllı Tahta
    • Flash Uygulamalar
    • Anaokulunda Teknoloji
    • Tavsiye Web Siteleri
    • Moodle mı? Google Classroom mu?
    • KahootvsQuizizz
    • Kodlama
    • Eğitsel Şarkılar
  • Hakkımda
    • Eda Karaçelebi
    • İletİşİm
  • ingilizce-anasayfa
  • etp-2018
  • pixton
Picture

Artırılmış gerçeklik, gerçekte var olan bir nesnenin üzerine, bilgisayar tarafından üretilmiş ses, görüntü ve GPS verilerinin eklenmesi, böylece var olan içeriğin zenginleştirilerek sunulması olarak tanımlanabilir. Örneğin 2 boyutlu olan kaynağınızı, bu teknoloji ile 3 boyutlu hale getirmek, ya da kağıt ortamındaki resim ve yazılarınızı  video haline dönüştürmek artık mümkün.
​Artırılmış gerçeklikle ilgili örnekleri görmek için yandaki videoyu izleyebilirsiniz.

Eğitim hayatımızda da yavaş yavaş yerini almaya başlayan "Artırılmış Gerçeklik” kavramı; öğretilmek istenen konunun daha etkileşimli, öğrenme sürecine katkı sağlayan, kullanması kolay ve kullanıcı doyumunu artıran öğrenme malzemeleri sunabilmesi açısından değerli.  
​Sizlere bu teknolojiyi derslerinizde ücretsiz ve kolayca kullanabileceğiniz 2 güzel uygulamadan bahsetmek istiyorum. Bunlardan ilki Aurasma.

Aurasma ile, istediğiniz bir nesneyi kaynak olarak tanımlıyor ve bu nesne ile var olan ya da hazırlayacağınız bir videoyu ilişkilendiriyorsunuz. Bunu yapmak için Aurasmanın web sitesinden ücretsiz bir hesap oluşturabilirsiniz. Öncelikle kaynağınızı, (kaynağınız bir poster, resim ya da metin halinde bir soru olabilir) ardından bu kaynak görüntülendiğinde ekranda oynatılacak videoyu belirliyorsunuz. Uygulamayı telefonunuza ya da tabletinize yükleyip, kaynağınızın üzerine tuttuğunuzda, videonuz çalışmaya başlıyor. 

Peki Aurasma'yı eğitimde nasıl kullanabilirsiniz?
​Aurasma sayesinde panolarınıza video desteği ekleyebilirsiniz. Örneğin öğrencinizin yaptığı örnek bir projeyi anlatmak için, panoya o projeyle ilgili resim ve yazı içeren kağıtlar astınız. Bu resim ve yazılara bir video tanımlasanız, ve o videoda öğrenciniz proje adımlarını, o projeyi yaparken karşılaştığı zorlukları, projeden neler öğrendiğini kendisi anlatsa, panoda yer alan bilgi, daha etkili, ilgi uyandıran ve sonraki projeler için teşvik edici olmaz mı? 

​Ya da bir matematik öğretmeni olduğunuzu varsayalım. Öğrencileriniz için Geometri dersindeki Benzerlik konusu ile ilgili bir çalışma kağıdı hazırladınız. Eğer soruların çözümlerini video halinde çekip, soru ve çözümü anlatan videoyu Aurasma ile ilişkilendirirseniz, öğrencileriniz zorlandıkları anda hazırladığınız videoyu izleyerek sorunun çözümünü öğrenebilirler.
Aurasma Müzik dersi için de kullanılabilecek etkili bir araç. Örneğin sınıf duvarlarınıza notalar asıp, öğrencilerinizin akıllı cihazlarıyla nota kağıtlarını okuttuklarında, notaların oluşturduğu müziği duymalarını sağlayabilirsiniz. Ya da panonuzda yayınlayacağınız okul korosu ile ilgili bir haberde, haberi okuyan kişinin koronun performansını dinlemesini sağlayabilirsiniz.

Derslerinizi daha etkileşimli ve heyecanlı hale getirmenizi sağlayacak bir diğer uygulama ise Quiver.
Quiver, özellikle küçük yaş gruplarında 3 boyutlu düşünme becerisi kazandırmak için kullanılabilecek bir uygulama. Quiver uygulamasının web sitesinde çeşitli boyama kağıtlarını bulunuyor. Boyamalardan bir kaçı ücretsiz. İstediğiniz boyamayı çıktı alarak, istediğiniz boya kalemi ile, istediğiniz renkte, desende, hatta üzerine yazılar da ekleyerek boyama kağıdını tamamlıyorsunuz. Sonunda kağıda Quiver uygulaması yüklü olan tablet ya da akıllı telefonunuzla baktığınızda, sizin eklediğiniz boya, desen ve yazılarla birlikte, resminizin 3 boyutlu hale geldiğine, adeta "canlandığına" şahit oluyorsunuz. 

Resim
Resim

Biz anaokulunda yanda bulunan boyama kağıdını boyadık ve Quiver ile canlandırma yaptık. Ekrana aşağıda videosunu göreceğiniz 3 boyutlu futbolcu kuzucuk geldi. Her bir öğrenci, kendi boyadığı kuzunun futbol topunu kaleye isabet ettirmeye çalışarak gol attı. Tüm öğrencilerin aktif olarak katıldıkları, eğlendikleri, farklı boyamalar yapmak için ilgi, merak ve heyecanla sınıftan ayrıldıkları etkili bir ders oldu.
Aşağıdaki videolarda Quiver uygulamasına ilişkin farklı örnekleri izleyebilirsiniz.

Sonuç olarak, artırılmış gerçeklik teknolojisi ile yapabilecekleriniz, sizin hayal gücünüz ile sınırlı! Teknoloji elvermiş, gerisi bize kalmış...

http://quivervision.com/
https://tr.wikipedia.org/wiki/Artırılmış_gerçeklik
http://ekampus.orav.org.tr/blogger/volkanbal/page/43298/sinifta-teknoloji--arttirilmis-gerceklik---augmented-reality

http://quivervision.com/

Destekleyen: Özelleştirilebilir şablonları kullanarak size özel web sitenizi oluşturun.